14.10.12

Dishwasher VS Yuki ¿Quien ganaría entre ellos dos?

Vampire smile

The dishwasher: vampire smile.

Vampire Smile tiene muchas virtudes, pero una de ellas es la honestidad con la que se cuentan las cosas a pesar de que la ambición de Silva va más allá de quedarse en el sencillo beat'em up correpasillos. Si en el anterior juego conocíamos la historia de 'el lavaplatos' (el dishwasher del título), aquí volvemos a recuperarle en el punto en que acabó el primero. No temáis si no habéis jugado: la historia se puede seguir perfectamente se conozca o no la original y está contada de forma magnética mediante cuadros de texto muy escasos pero extremadamente gráficos. La narración es uno de los puntos fuertes de Silva y a pesar de que no cuente nada que no se haya hecho ya, su voz es tan diferente a la de otros creadores que se acepta con los brazos abiertos su propuesta. La historia del Lavaplatos es sólo una parte del juego… porque ahora se añade otro personaje más que es (indudablemente) el que hace que este Vampire Smile se eleve muy por encima de su antecesor en materia narrativa.


Ahora Yuki, los que han jugado la primera entrega de James Silva, la conocemos como la prisionera en la pantalla de selección de personaje. Tiene una historia completamente diferente a la del Lavaplatos aunque, eso sí, ambos recorren los mismos escenarios y se enfrentan a los mismos jefes, de forma que la única diferencia entre el modo historia de uno y de otro es, efectivamente, esto, la trama. No pasa nada porque en el caso de la Prisionera jugar con ella es toda una experiencia digna de disfrutarse. Su aventura se inicia en un psiquiátrico en el que avanzamos lentamente, en escenarios terriblemente tétricos y surrealistas, para posteriormente pasar a una realidad alternativa en la que la joven 'escapa' a su mundo.

Lo verdaderamente potente de esta historia es que se alternan esos mundos 'real' y 'fantástico', de forma que tan pronto estamos luchando como volvemos a una sala del psiquiátrico y todo se va narrando de forma orgánica, sin los obligados cuadros de diálogo. La historia de ambos personajes, al contar con el mismo desarrollo, dura exactamente lo mismo: unas 4-5 horas. Nada mal para un arcade de acción que puede disfrutarse en media docena de niveles de dificultad, desde los tradicionales fácil/normal/difícil hasta otros pensados para público menos veterano, u otros para los más hardcore. Vampire Smile es un juego para todo el mundo en este sentido, aunque en otros se crea (sin ningún tipo de pudor) un nicho del que es difícil sacarle: que pueda ser fácil de jugar no implica que sea el título perfecto para los infantes.

La alusión al vampirismo del título ('sonrisa de vampiro') no es fortuita: la sangre mancha la pantalla a cada tajo de katana y considerando que pueden hacerse combos de decenas de impactos queda claro cómo se ha tomado el equipo la concepción del juego. Habrá que hacer frente a todo tipo de enemigos, y es que en esta guerra estamos (salvo en alguna ocasión puntual) completamente solos: hombres trajeados con habilidades eléctricas, soldados de toda índole, muertos vivientes, robots con malas pulgas… los obligados jefes son presentados además de forma dramática, con un zoom in sobre sus cuerpos que recuerdan a las memorables presentaciones del Correcaminos y el Coyote en sus cortos de los Looney Tunes, con su 'nombre científico' acompañando a la imagen. Dicho esto, queda claro que a nivel argumental no se ha descuidado el título a pesar de que (por supuesto) no tiene la profundidad que caracteriza a otros géneros.



Dead samurai

Dead samurai 

es un videojuego creado por James Silva y su estudio independiente Ska Studios a través de la plataforma XNA Game Studio ofrecida por Microsoft para desarrollar videojuegos para Xbox 360. La historia que dio pie al desarrollo del juego es, por decirlo de alguna forma, atípica. James Silva se basó en su propia experiencia trabajando como lavaplatos y en el hecho de que el propio Bruce Lee también trabajó como tal, para crear un vídeo juego donde un lavaplatos experto en artes marciales se enfrentaría y acabaría sin piedad alguna con un ejército de demonios.

Presenta un apartado gráfico soberbio que hace gala de un grafismo muy peculiar patente ya desde el menú principal del juego, donde se combinan tonos pálidos con el rojo intenso de la sangre, sin duda, protagonista absoluto del videojuego.

El Juego gira en torno a un protagonista sin nombre, aparentemente un lavavajillas, mientras lucha a través de oleadas de enemigos cada vez más fuertes hasta la lucha contra el jefe y el final del nivel. El jugador tiene un arma básica de partida (cuchillos de carnicero) y puede ganar nuevas armas y mejoras, al derrotar a los jefes y se percibe "espirales" de los enemigos derrotados. Las armas incluyen las cuchillas, una katana, un combo uzi / escopeta, motosierra, y kama. La lucha se hace usando un ataque básico, un ataque fuerte o un movimiento de agarre, en combinación o por separado para encadenar cadenas de ataques por los puntos. Enemigos, una vez debilitados, son susceptibles a varios "golpes de remate" que producen más puntos y la salud en el reproductor. También hay un sistema de magia, llamado "Magic Dish", que se pueden comprar en los niveles posteriores. También está presente un minijuego de guitarra, que se puede jugar con los periféricos de guitarra comunes de la serie Guitar Hero y Rock Band.